|
|
Клуб любителей Half-Life
| Тема: |
Игры |
| Описание: |
Клуб любителей Half-Life и всего что с ней связано :))) |
|
|
Black Mesa: Source
Видео
Разработчик - Black Mesa team
Издатель - TBA
Дата выпуска - Нет сигнала
Лицензия - мод бесплатен
Платформы - PC
Движок - Source Engine
Жанр - 3D-шутер
Режимы игры - Однопользовательская и Многопользовательская игра
Управление - Клавиатура, Компьютерная мышь
Black Mesa (русск. Чёрное плоскогорье) — ремейк компьютерной игры Half-Life 1998 года, на движке Source. Представляет собой модификацию для игры Half-Life 2.
Основная цель разработчиков состоит в том, чтобы воссоздать оригинальную вселенную Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре не будет нового оружия, однако они решили добавить к защитному костюму H.E.V функцию «спринт». Также разработчики модификации заявили, что собираются сделать полностью синхронную сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая баланса. Также существует скриншот подтверждающий наличие мира Зен в игре. B игре будут новые враги: зомбированные охранник и десантник. Разработчики говорят, что мод выйдет в 2010 году.
Black Mesa будет доступна для скачивания бесплатно и для её работы потребуется любая другая игра на движке Source.
Саундтрек
Саундтрек Black Mesa написан композитором Джоулем Нилсеном, и будет выпущен вместе с модификацией. Несколько песен уже доступны для скачивания на официальном сайте.
1. «Black Mesa Theme» (00:53)
2. «Surface Tension Theme» (00:58)
3. «WGH Topside» (01:05)
4. «Anomalous Materials» (01:00)
5. «Blastpit» (01:20)
6. «End Credits (Part 2)» (01:47)
Награды
Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2005 году.
Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2006 году.
Mod DB — Поощрительная премия для невышедшего мода в 2007 году.
Интересные факты
В мае 2006 года у разработчиков модификации украли билд Black Mesa, называемый «Альфа-5».
Информация с группы http://vk.com/club3937701
Portal 2
Разработчик: Valve Corporation
Дата выпуска: ПК, Xbox 360: Осень 2010
Движок: Source (новая версия)
Жанр: Головоломка / Экшн
Режим игры: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Носители: DVD, Цифровая дистрибуция
Управление: ПК: клавиатура и мышь, Консоли: геймпад
Portal 2 — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, продолжение игры Portal 2007 года, разрабатываемое компанией Valve Corporation.
Игра была официально анонсирована Valve 5 марта 2010 года; её выпуск назначен к «грядущему праздничному сезону» — вероятно, имеются ввиду зимние праздники, так как журнал «Game Informer» определил релиз игры на осень этого года. Сайт GameStop уже выставил предварительный заказ Portal 2 на ПК и игровую приставку Xbox 360 и даже указал точную дату выхода — 26 октября, что, однако, ещё не было подтверждено Valve.
С анонсом Portal 2 «Game Informer» начал публикацию большого количества официальной информации о геймплее и сюжете игры. Сравнивая Portal и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как Portal 2 является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью. Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Portal 2 — это лучшая игра за всю историю существования компании.
Сюжет
Сюжет Portal 2 развивается через несколько сотен лет после событий первой части. Персонажем игрока станет та же подопытная девушка Челл, которая, по-видимому, провела всё это время в анабиозе (возможно, в состоянии стазиса). Она вновь окажется в Лаборатории исследования природы порталов, часть которой была разрушена и пришла в запустение. Более того, Челл опять будет вовлечена в испытания суперкомпьютера ГЛэДОС, которая сумела восстановить себя после ущерба, нанесённой ей в конце первого Portal. ГЛэДОС, однако, не станет спешить с местью, намереваясь забыть разногласия со своей убийцей «ради науки».
В игре появится новый персонаж — Уитли, один из модулей персональности, которых в большом количестве показали в конце первого Portal. Несколько робкий Уитли, обеспокоенный своей судьбой и судьбой Лаборатории, станет проводником Челл на первых уровнях игры и будет помогать ей, рассчитывая на взаимовыгоду.
До официального анонса игры название «Portal 2» использовалось среди разработчиков и игроков только как рабочее, что подкрепляло мнение множества людей о том, что новая игра будет не продолжением первой, а её предысторией. Такая теория возникла, когда Valve занялась поиском актёров для озвучивания другого нового персонажа игры — основателя Aperture Science Кейва Джонсона, который, как уже было известно, умер ещё до событий Portal (см. События до сюжетной линии Portal). Однако позже Valve приоткрыли больше биографических данных об этом персонаже: оказалось, что разум Джонсона после смерти был воплощён в компьютерную форму, в которой, видимо, и появится в игре.
Разработчики обещают в новой игре намного больше юмора, чем в первой части Portal, тем самым ожидая больше мемов в Интернете после выхода игры.
Разработка игры
« Portal был стендом для испытаний. Portal 2 — это игра.»
После огромного успеха Portal компания Valve заявила в начале 2008 года, что будет продолжать работать над ним, и это будет не просто работа над дополнительными уровнями. Позже, ведущий дизайнер Portal Кимберли Свифт подтвердила в программе X-Play, что ведётся разработка именно второй части игры.Маркетинговый директор Valve Даг Ломбарди, однако, сообщил, что новый Portal выйдет не в 2008 году. Как объяснил Даг сайту Computer and Video Games, поскольку первая игра получила такие высокие оценки благодаря своему инновационному гейплею, второй Portal должен быть столь же оригинальным в плане и игрового процесса, и сюжета: «Мы могли бы быстро выпустить Half-Life 2 за 18 месяцев. Он был бы на том же движке, и это было бы просто ещё одной пробежкой по Чёрной Мезе. Но это не наш стиль. Я не думаю, что вы увидите следующий Portal через шесть лет, но это определенно не будет старый Portal с новыми текстурами».
В конце 2009 года дизайнер Кимберли Свифт, возглавлявшая группу студентов, приглашённых Valve для разработки первой игры, оставила разработчиков Portal 2 и покинула Valve, получив предложение о работе в другой компании — Airtight Games, которая высоко расценивала опыт девушки.
В числе разработчиков Portal 2 группа Кимберли оказалась не единственной командой, нанятой из Института технологий DigiPen. Valve пригласила студентов, создавших в 2007 году игру Tag: The Power of Paint, которая получила награду за лучшую студенческую разработку на Фестивале независимых игр 2009. В Tag игроку давался пистолет, стреляющий тремя видами красок. Каждая из красок, проливаясь на любые поверхности в игре, придавала им различные свойства: увеличивала скорость передвижения по ним, усиливала прыжок в высоту с этих поверхностей или же наоборот, приклеивала к ним игрока. Как и в случае с Narbacular Drop, которая принесла идею порталов в Portal, игровой процесс с красками, взятый из Tag, стал одним из новшеств Portal 2.
Музыка
Музыка в Portal 2 будет гораздо бо́льшим элементом геймплея, чем в первой части. Зная, какую популярность среди игроков завоевала песня «Still Alive», исполненная Эллен МакЛейн (озвучивающей ГЛэДОС) в Portal, Valve пригласила её автора — музыканта Джонотана Коултона — принять больше участия в работе над саундтреком к сиквелу. Поскольку «Still Alive» произвела впечатление на фанатов не в последнюю очередь из-за своего внезапного появления в конце игры, разработчики используют подобный подход с музыкой в Portal 2. Известно так же, что некоторые песни в игре можно будет «открывать» по мере её прохождения.
Предрелизная ARG-головоломка Valve
До официального анонса Valve почти не давала никаких комментариев о ходе разработок Portal 2, и в новостях не было каких-либо подробностей о грядущей игре, пока 1 марта 2010 года разработчики не выпустили одно необычное обновление для первого Portal:
Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот.
Это обновление положило начало игре в альтернативной реальности (ARG) от Valve, выполненной в виде головоломки и постепенно раскрывающей некоторые детали Portal 2.
Обновление включало в Portal новый пункт в Систему достижений игры — «Передача получена». Как выяснилось, это достижение касалось радиоприёмников, встречаемых игроком в Лаборатории исследования природы порталов. Когда игроки брали радио в руки и несли с собой, в 26 разных местах игры лампочка на нём сменяла цвет с красного на зелёный и оно ловило сигналы с посланиями, закодированными в Морзе. Более того, опытные фанаты игры додумались извлечь новые аудиофайлы с этими звуками и открыть их в программе для просмотра телевидения с медленной развёрткой (способ передачи изображения с помощью радиосвязи). В результате, они обнаружили в 22-ух файлах скрытые пронумерованные изображения с логотипами Aperture Science и различными предметами — техникой, записями, клавиатурой, человеческим черепом и т. д.
Как выяснилось, цифры с найденных изображений выстраивались в преобразованный в MD5 хеш (он же содержался в посланиях Морзе), под который подбирался номер электронной доски BBS (зарегистрированный в Киркленде, штат Вашингтон, где находился первый офис Valve). Используя этот номер вместе с именем пользователя и паролем, которые так же присутствовали в посланиях Морзе, игроки смогли выйти в BBS, выполненный как терминал с названием «Aperture Laboratories GLaDOS 3.11». Там обнаружилось большое количество изображений в ASCII-формате и текстов, в которых присутствуют явные отсылки к грядущему Portal 2 и, возможно, к Half-Life 2: Episode Three.
3 марта на «BBS Aperture Science» появилась строчка ESTIMATED TIME REMAINING (русск. примерное время окончания), значение которой постоянно менялось на самые разные точки времени, например, «последний четверг», «доисторическая эра», «момент тепловой смерти Вселенной»; там же имелся постепенно увеличивающийся индикатор. Значение индикатора дошло до конца 5 марта — как раз в день анонсирования Portal 2.
На этом Valve не перестала добавлять новые элементы в свою головоломку и продолжила давать ссылки на детали игры. В тексте анонса Portal 2 на официальном сайте Steam Valve подчеркнула некоторые буквы, из которых собираются слова drattman nh0nee — это новые имя пользователя и пароль в «BBS Aperture Science», открывающие ещё одну часть головоломки. С ними пользователь может увидеть изображения, автором которых является человек по имени Даг Раттман; эти рисунки дают намёки на кооперативный режим, который появится в игре.
Следующий этап ARG произошёл 11 марта, когда директору Valve Гейбу Ньэллу на конференции GDC вручали награду за новаторство в индустрии игр — игроки правильно угадали, что именно на эту дату ссылалось название терминала в BBS («GLaDOS 3.11»). Как раз в тот момент, когда Гейб рассказывал о данной ARG-головоломке, компьютер со слайд-шоу внезапно выдал «синий экран смерти». Когда же Гейб покидал сцену, он сказал напоследок «Удачи с разгадкой этого», после чего обнаружилось, что на мониторах было два разных синих экрана, и на одном из них в качестве названия операционной системы стояло «GLaDOS». Фанаты, воспользовавшись EBCDIC, расшифровали код ошибки на этом экране как «Suspend until E3» (русск. Временная остановка до E3). Очевидно, что Portal 2 будет представлен на выставке E3 в середине июня.
Информация с группы http://vk.com/club3937701
Half-Life 2: Episode Three
Разработчик - Valve Corporation
Дата выпуска - Нет сигнала
Платформа - PC, Xbox 360
Движок - Source (новая версия)
Жанр - 3D-шутер от первого лица
Носитель - DVD или загрузка через Steam
Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve Corporation с конца 2007 года. Дата выпуска игры пока ещё не определена.
Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2. Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена в войне человечества против инопланетной организации, именуемой Альянсом.
Игра разрабатывается на основе новой модифицированной версии движка Source. Среди возможностей последней, 14-ой версии движка присутствуют: HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, очень реалистичная физика и усовершенствованное освещение и затемнение.
Менеджер Valve по связям с общественностью Даг Ломбарди заявил в своём интервью, что серия Half-Life не закончится третьим эпизодом. По словам Дага, игра станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды, также задержка выхода связана с выпуском игры Left 4 Dead. В начале марта 2010 года на «грядущий сезон праздников» был анонсирован выход игры Portal 2, разрабатываемой одновременно с Half-Life 2: Episode Three.
В Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание, записанное доктором Джудит Моссман — бывшим двойным агентом, работавшим как на Сопротивление, так и на Альянс. В нём Моссман, находящаяся на арктической базе, сообщает об обнаружении затерянного научно-исследовательского судна «Борей», на борту которого находится опасная технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.
Исходя из сюжетных поворотов второго эпизода, основные действия Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будут происходить в Арктике, где был обнаружен «Борей», на поиски которого отправляются Гордон и Аликс с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.
Разработка
В мае 2007 года в интервью Valve с сайтом Eurogamer директор по маркетингу Даг Ломбарди сообщил, что команда, работающая над Half-Life 2: Episode Two, уже тогда начала подготовку и заложение основ третьего эпизода. Дэвид Спейрер, возглавляющий команду, упомянул, что много работы уделяется созданию «естественного развития топологии и климата».
Разработка Episode Three ведётся уже гораздо дольше, чем Episode One и Episode Two. При этом, с выхода второго эпизода и по настоящий момент Valve не давала никакой точной информации о ходе работ, не представляла ни одного скриншота или видео-ролика и даже не проводила презентацию игры на ежегодной выставке E3. В 2008 году, будучи на конференции GDC, Даг Ломбарди дал на этот счёт такой комментарий:
« Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее чем Episode One на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается.»
В августе 2008 года сайт VG247 взял интервью у Гейба Ньюэлла, директора Valve, в котором тот ответил, что создание Episode Three продвигается хорошо и, по его мнению, это будет лучший эпизод из трёх. В 2009 году в интервью с представителем сайта GameTrailers Гейб так же заявил, что третий эпизод — «нечто, чего вы ранее не видели»; игра будет такой же инновационной, как Portal с его портальной пушкой.
В февральском выпуске журнала Game Informer 2010 года появилась информация о том, что выход следующей игры из серии Half-Life в 2010 году не состоится. Кроме того, источник утверждает, что на данный момент неизвестно, какая именно игра будет следующей в серии — станут ли разработчики заканчивать Half-Life 2: Episode Three или же перейдут к Half-Life 3. Однако, эти слухи пока ещё не были подтверждены самой Valve.
Исходный код
В 2008 году один из игроков обнаружил в бета-версии Source SDK, появившейся после выхода набора The Orange Box, папку с тремя файлами исходного кода Half-Life 2: Episode Three. Позже, во время переписки с ним работник Valve объяснил, что это был старый код, добавленный в SDK по ошибке, и в будущей игре он использоваться не будет.
Эскизы
В июле 2008 года сайт IntoThePixel опубликовал первый эскиз к Half-Life 2: Episode Three под названием «Советник» с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Позднее на сайте журнала PC Gamer были выложены второй и третий эскизы, на которых изображён ледокол «Борей».
Информация с группы http://vk.com/club3937701
интересные факты.
Информация с сайта www.siteconsole.info
Интересный момент: В Blue Shift мы видим как Барни видит Фримена, который входит с ЗАДНЕЙ двери монорельсового вагона, тогда как в Half - Life есть только передняя дверь этого вагончика.
Нестыковки: В Half-Life в самом начале мы видим на небольшой площадке охраника стучащего в дверь и проезжаем мимо него, это и есть наш Барни, во всей красе вламывается в дверь В ШЛЕМЕ, В БРОНЕ, И С ФОНАРИКОМ В РУКАХ, тогда как в Blue Shift играя за Барни, мы получаем этот "экьюипмент" только после того как зашли через эту дверь и подошли к дежурному.
В Блю шифт, после того как взорвали две большие вращающиеся шестерни и забираясь по лестнице видим наверху двоих десов, кидающих трупы ученых, со словами "Команда шепорда не справилась, и теперь нам разгребать все это дело" - приблизительно. ОБРАЩАЮ ВАШЕ ВНИМАНИЕ- Это чуть дальше начала блю шифт,...... В самом конце этой, Барни видит как двое десов тащут Фримена в мусорный пресс. Тогда как этот момент соответствует приблизительно середине Half - life, так вот, Адриану Шепорду приходится воевать с Расой Х, которая НЕ ВСТРЕЧАЛАсЬ Фримену, потому что раса х "пришла" в те моменты когда Фримен вот-вот добрался до комплекса лямбды.
еще один факт в эту пользу, в ОпФорс шепард видит как дес говорит по рации "Мы отступаем, забудьте о ФРИМЕНЕ", это сообщение в халве мы слышим в вышке, где убиваем гаргантюа с авиаударои и взрываем ворота ведущие в комплекс Лямбда. так вот, хочу сказать, что шепорд прибыл в составе подкрепления прибывшим десам, то есть приблизительно когда фримен добирался до Лямбды, Каким образом Барни мог слышать про Шепарда, если он с командой еще не прилетел
Конечно, я мог бы списать все это дело на то что Шепорд прилетел сразу же после резонанса и долгое время был без сознания, но человек так долго не будет без сознания, если даже так, то это называется кома, а чтобы вывести его из комы, у профессора делавшего ИД всем десам команды шепарда и у всей профессуры вообще, не было спец оборудования... Я увидел неыто похожое у них на МРТ установку, и то больше похожее на оборудование для "нечеловеческих" опытов.
интересный момент: в игре Гордона Фримена называют "доктор Фримен", причем и профессура первой халвы и кляйнер и Магнуссон, тогда как его статус только кандидат наук. (из его биографии....В 1999 году Фримену была присвоена учёная степень кандидата наук от Массачусетсского технологического института (MIT) за работу, названную «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод»)
Сыллки на Вселенную Half-Life и на Гордона фримена в других материалах:
В Splinter Cell: Chaos Theory один из персонажей говорит Сэму Фишеру, что «монтировка предназначена только для образованных компьютерных героев», шутя над тем фактом, что Гордон Фримен учёный по профессии.
В Call of Duty: United Offensive в начале второй миссии можно заметить двух бегущих солдат. Имя первого — Капрал Гордон, второго — Капрал Фримен.
На уровне «Stark Towers» в игре The Punisher, один ученый обращается к другому по имени «Доктор Фримен» и спрашивает, что за звук он сейчас слышал, на что Доктор Фримен отвечает: «возможно физический департамент открыл межпространственный портал… оох, космические пришельцы!». Это ссылка на первый уровень из Half-Life.
В The Ship, игре созданной на движке Half-Life 2, в описании к монтировке указывается, что она пригодна для любого «free man» (игра слов — дословно «свободного человека», но также образует слово «фримен»).
В TimeSplitters Future Perfect, на уровне «Breaking and Entering», Кортез переодевается в лабораторный халат с карточкой, на которой написано «Др. Фримен».
В романе «A Big Boy did it and Ran Away» Кристофера Брукмайра, автор часто делает ссылки на различные игры: одного из персонажей зовут «Доктор Фримен», а бойца SAS — «Шефард».
В Grand Theft Auto: San Andreas, внутри секретной военной базы «Зона 69» в пустыне, можно найти монтировку лежащую на столе в одной из лабораторий.
Главный герой интернет-комиксов «Concerned», пародирующих сюжет Half-Life 2, Гордон Фроман, в отличие от Гордона Фримена выражает своё восхищение политикой Альянса и выглядит неуклюжим, наивным и полным неудачником.
В игре Sacred можно найти могилу, при открытии которой появится надпись «здесь покоится Гордон Фримен, убитый монтировкой»
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в квесте «Найти Фамильное ружье охотника» недалеко от ружья валяется труп сталкера-новичка. Его имя Гордон, на фотографии он в очках. Носит с собой пистолет Desert Eagle. Одновременно появляется запись в журнале, в найденном КПК Гордона Фримена, где находится часть его дневника, в которой говорится, что ему «не дают отдохнуть: сначала "Black Mesa", потом какой-то странный город в России, а потом поезжай на бескрайние степи Украины» (Чернобыль). Также там сказано, что в первый же день он выменял монтировку на тушёнку.
В Halo 3, если зайти в многопользовательской уровень Sandtrap и идти в одну из средних структур, вы найдете лом, такой же, как у Гордона Фримена в серии игр Half-Life. (Отметим также, что Sandtraps — это название главы, в Half-Life 2.)
В настольной ролевой игре Fallout PnP в разделе «Случайные встречи» описывается сценарий Half-Life, следующего содержания: В районе Нью-Мексико можно наткнуться на одинокого человека, одетого в оранжевый костюм химзащиты, который бормочет что-то о каком-то человеке с чемоданчиком. Если его убить, то при нём можно найти: лом, Colt .45, Glock 17, боевой дробовик, ракетную установку, пластиковую взрывчатку, винтовку Гаусса и особое оружие — ионный излучатель! Возможно, к моменту обнаружения Гордон уже давно мертв.
Екатеринбургская группа «Сансара» посвятила Гордону Фримену одноимённую песню
В одном из эпизодов игры Penumbra:Overture главный герой сталкивается с застывшим подо льдом телом, рука которого, сжимая красную монтировку, торчит на поверхности. При детальном осмотре монтировки можно найти ссылку на Гордона Фримена.
«S.T.A.L.K.E.R.» «Выбор оружия» одного из сценаристов игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Андрея Левицкого есть эпизод:
"Проходя мимо вагонетки, я скользнул взглядом по телу. На человеке были большие очки в чёрной оправе. *Коротко стриженные волнистые волосы каштанового цвета, бородка и усики, а одет в комбинезон с кругом светлой ткани на груди, где было вышито нечто вроде перевёрнутой буквы «У». Лежащий рядом крысиный волк прокусил ему шею, но и сам погиб: незнакомец раздробил ему башку ломиком, валявшимся тут же. Ломик этот мне сразу понравился — тонкий, загнутый на конце, раздвоенный, как язык змеи, чтобы можно было вырывать гвозди и разгибать прутья".
во флеш-игре sonny и sonny 2 есть такое оружие - монтировка.в первой части игры в описании к ней было написано:"это не просто оружие, это символ героя". во второй части:"это оружие свободного человека"
Интересный факт: если в half-life 2 попробовать поболтать с вортигонтами, то они могут сказать следующее: "чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен".
тоже несколько забавно:Почти все игры серии начинаются с того, что главный герой находится в транспортном средстве: монорельс в Half-Life и Blue Shift, вертолёт в Opposing Force, электричка в Half-Life 2, разбитый поезд в Half-Life 2: Episode Two. Так же, почти все заканчиваются поездкой на транспортных средствах: в Half-Life — вагончик из начала игры, в Opposing Force — вертолёт, в Blue Shift Барни собирается сесть в джип вместе с профессорами, в Half-Life 2: Episode One — герой уезжает в поезде.
по меморандуму блю шифта первым стоит месяц (дата 05.09.200-), ибо там говорится про май.
В меморандуме дикая за несколько дней до инцидента указана дата 11.05.200-, что после Блю шифт может узначать 5-ое ноября)) Но в дневнике Шепарда написано, что катастрофа произошла 16-ого марта
В халф - лайф 2 если по бутылке стрелять из любого оружия - она разбивается, если через оптику арбалета пульнуть то протыкается насквозь.
Информация с группы http://vk.com/club3937701
Как я узнаю, заражен ли мой компьютер вирусом?
Самый лучший способ узнать – это использование хорошей и современной антивирусной программы, которая детально просканирует Вашу систему.
Есть несколько признаков, которые могут говорить о том, что в компьютере действует вирус: общее замедление процессов, исчезновение файлов/информации, сбои в работе периферических устройств и т.д.
Что можно сделать для того, чтобы защитить себя от вирусов?
Решение заключается в установке хорошего антивируса с ежедневным обновлением и отличной технической поддержкой.
Также важно хорошо понимать, как вирусы заражают и распространяются, и какие принимать меры предосторожности. Такие меры, как не открывать подозрительные электронные сообщения или загружать информацию с ненадежных интернет-сайтов, являются практическими шагами в защите себя от вирусов.
Если мой компьютер выключился, может ли он быть заражен вирусом?
Нет. Но вирус может оставаться в скрытом состоянии внутри компьютера, ожидая определенных «триггер-условий» (например особую дату) для активации и начала своей разрушительной деятельности.
Если вирус попал на мой компьютер, означает ли это, что я заражен?
Не обязательно: только потому, что вирус попал в компьютер, нельзя понять активирован он или нет.
Однако существуют определенные вирусы, которые могут заразить компьютер только при открытии сообщения, где они находятся, или когда сообщение просматривается программой Preview Pane.
Как я узнаю, действует ли на моем компьютере дозвонщик или шпионская программа?
Самый лучший способ установления – это хорошая современная программа, которая обнаружит вредоносное ПО и проведет полное сканирование Вашего компьютера.
Для обнаружения дозвонщиков, вы также можете удостовериться в том, что телефонный номер, используемый для подключения к Интернету, является единственным для Вашего интернет-провайдера ISP(Internet Service Provider).
Для обнаружения шпионских программ в Интернете можно найти списки всех приложений, которые содержат шпионское ПО. Проверьте, упоминается ли какое-либо из Ваших приложений в этих списках.
Что нужно делать, если я обнаружил на своем компьютере шпионскую программу или дозвонщика?
Если Вы обнаружили дозвонщика, удалите его, если не получается деинсталлировать, удалите вручную. Затем Вам придется произвести реконфигурацию Вашего Интернет-соединения таким образом, чтобы номер, который появился в сетевых установках Dial-up, было единственным для Вашего интернет-провайдера ISP (Internet Service Provider).
Если Вы обнаружили шпионскую программу, деинсталлируйте ее и попытайтесь использовать другое приложение с похожими функциями, но не содержащего шпионское ПО.
Если программа на моем компьютере считается уязвимой, что может произойти?
A Уязвимость не представляет непосредственной угрозы компьютерам. Однако это потенциальная точка входа для других угроз, таких как вирусы, черви и трояны, которые могут выполнять разрушительные действия.
Поэтому будет разумно узнавать об уязвимостях, обнаруженных в программах, которые Вы установили, и применять последние заплатки безопасности, выпускаемые производителями этих приложений, которые обычно можно найти на их официальных веб-сайтах.
Как я могу отличить розыгрыш от настоящего вируса?
Розыгрыши не являются вирусами и не выполняют разрушительных действий на компьютере. Розыгрыш – это просто сообщение, которое предупреждает о вирусе (не существующем), не обнаруженном антивирусными программами.
Что нужно сделать, если я получил розыгрыш?
Если Вы получили розыгрыш, помните:
Не обращайте внимания на содержание сообщения.
Не пересылайте его никому.
Не следуйте никаким советам или инструкциям, содержащимся в сообщении.
Удалите сообщение.
Получайте информацию из надежного источника (известные антивирусные компании)
Какие эффекты могут производить вирусы?
Вирусы могут производить широкий спектр эффектов, от полного разрушения всей информации на компьютере до запуска небольшой программы-шутки с незначительными вредными последствиями или вообще без них.
Каких эффектов у них нет?
На настоящий момент не существует вирусов, которые могут напрямую вредить аппаратным средствам (CD-ROM диски, дискеты, etc), или перезаписывать информацию, хранящуюся на носителях с защитой от записи (например, a CD-ROM), или влиять на другие элементы, которые находятся вблизи компьютера, например кредитные карты.
Однако сегодня есть некоторые угрозы, которые могут повреждать BIOS (Basic Input/Output System), операционную систему (уклонение от ее нормального функционирования) или полное удаление информации, хранящейся на жестком диске. Хотя эти действия могут затруднить работу компьютера, они не могут нанести непоправимый ущерб.
Последнее, что нужно помнить, хотя на сегодняшний момент не существует вирусов, которые могут нанести вред аппаратным устройствам, это не означает, что в будущем угроза с такими характеристиками не может появиться.
Какие вирусы самые опасные?
Опасность, которую представляют вирусы, основывается на 2 факторах: причиненный ими вред и их способность к распространению. Поэтому вирус, который удаляет информацию и быстро распространяется по Интернету, является более опасным, чем тот, который удаляет информацию, но не может распространяться.
Какие существуют основные точки входа вирусов?
Интернет – самая главная точка входа вирусов на настоящий момент. Это действительно так, из-за его огромных возможностей в области обмена информацией (электронная почта, просмотр веб-страниц, закачивание файлов, чаты конференции и т.п.), что в свою очередь оборачивается массовым распространением вирусов.
Также существуют другие точки входа, например, CD-диски и дискеты, или даже IT сети.
Что я должен делать, если получаю подозрительное электронное сообщение?
Первое, самое простое, не открывать. Затем просканировать с помощью хорошего, современного антивируса.
Почему все больше вирусов и инфекций появляется каждый день?
Основной причиной является тот факт, что каждый день все больше и больше пользователей подключается к Интернету или другим сетям, что расширяет канал для распространения вирусов.
Создатели вирусов также используют все более сложные технологии для разработки вирусов и все более хитрые ловушки для обмана пользователей. Также уязвимости, используемые обычно в ПО, все чаще сегодня употребляются авторами вирусов, что выливается в распространение вредоносного кода.
Вследствие этого, Panda Security предлагает ежедневное обновление вирусного файла. Помимо этого, при обнаружении нового вируса, мы выпускаем новую бета-версию* вирусного файла сигнатур. Обновление бета-версии вирусного файла сигнатур также возможно.
Примечание: Бета-версия включает последний обнаруженный вирус, хотя из-за ее частого обновления, она не сертифицируется нашим Департаментом по качеству (однако ежедневное обновление подлежит сертификации).
Что такое мошенническое ПО (crimeware)?
Авторы вирусов – это в основном люди, ищущие некоего социального признания или славы.
Их основные цели – использование любых возможных средств (недоработки системы безопасности, пользовательская наивность, новая технология и т.п.) для того, чтобы их творения распространились максимально широко.
Существуют ли различные классы мошеннического ПО? Что считается мошенническим ПО?
Мошенническое ПО не единственная категория внутри вредоносного ПО, но чаще всего оно употребляется по отношению ко всем типам вредоносного ПО, используемых для получения финансовой выгоды:
Массовые атаки: атаки, нацеленные на большое число потенциальных жертв. Не важно, насколько большим будет процент обманутых людей, так как количество жертв настолько велико, что атака может быть очень прибыльна.
Целевые атаки: это тихие, выборочные атаки. Эти атаки могут быть опаснее, чем массовые, так как они тщательнее подготовлены и более успешны.
Кража персональных данных: цель – получение конфиденциальных данных пользователя, в частности номера банковских счетов, кредитных карт, паролей.
Keyloggers (кейлоггеры): это программы, которые записывают нажатия клавиш пользователей. Все слова, вводимые с помощью клавиатуры, будут видны атакующему, начиная от текста электронного сообщения и заканчивая информацией, заносимых в различные формы, паролями и т.п.
Банковские трояны: данные программы пытаются получить информацию для доступа в он-лайн банки, услугами которого пользуется жертва.
Боты , ботнеты и зомби: эти понятия взаимосвязаны. Бот – это программа, которая позволяет контролировать систему дистанционно, так, чтобы пользователь даже и не подозревал об этом. Контролируемый компьютер называется зомби. Сеть из компьютеров зомби, которые получают и выполняют команды одновременно, называется ботнет.
Фишинг: массовая рассылка электронных сообщений, которая, используя методы социальной инженерии, пытается получить учетные записи пользователя для доступа к услугам он-лайн банков.
Целевой фишинг: это комбинация фишинга и целевых атак: происходит фокусирование на особых банковских клиентах, его основная цель здесь – более высокий процент прибыли и успеха.
Дозвонщики: программа, предназначена для переключения телефонного соединения, используемого для подключения к Интернету, на высокотарифицированный номер. Это заканчивается очень большими счетами за телефон.
Афера: мошенничество, цель которого получение денег от лица или группы людей под фальшивым предлогом, например, обещание бесплатных праздников, лотерейных призов и т.п.
Спам: незапрашиваемая электронная почта, обычно рекламного содержания. Данный тип сообщений может очень раздражать и отнимать как время, так и ресурсы.
Шпионское ПО: программы, которые собирают данные о привычках и предпочтениях пользователей Интернета. Данная информация посылается создателям шпионского ПО или третьим лицам.
Рекламное ПО: программы, которые используют различные способы демонстрирования рекламы: всплывающие окна, баннеры, изменение браузера домашней или поисковой страницы и т.д. Иногда это происходит с согласия пользователя, но в некоторых случаях и без него. Действует оно так же, несмотря на согласие пользователя или его отсутствие.
В чем разница между мошенническим ПО и другими угрозами?
Не вступая в споры о том, более или менее опасно мошенническое ПО, чем другие угрозы, не предназначенные для получения прибыли, будет честно отметить, что потери, вызванные действием данного вида ПО более прямые, жесткие и поддающиеся количественному определению.
Почему я должен знать о мошенническом ПО? Какие риски представляет мошенническое ПО для моего компьютера или компании?
Эффекты различных типов угроз и атак включают:
Риск кражи конфиденциальной корпоративной или финансовой информации и вторжение в частную жизнь. *Это эволюция в промышленном шпионаже, без необходимости иметь внутри «крота», добывающего корпоративную информацию. Следствие данного типа акции может варьироваться от финансовой потери до банкротства или других потенциально опасных последствий для компании.
Проблема законности, возьмем, например, такой случай, когда атакующий получил контроль над одним или более компьютером и запустил, скажем, отказ в сопротивлении атаке, IP-адрес атакующего будет такой же, как и у пользователя, который не имеет ни малейшего представления о данной акции.
Раздражение от назойливой рекламы или другая подобная реакция.
Снижение производительности из-за замедления системы, ошибки операционной системы, общие проблемы с компьютером и т.д., вызванные скрытыми угрозами.
Как влияет мошенническое ПО на меня?
Нарушение, вызванное мошенническим ПО, не ограничивается только компьютерами (форматирование данных, потеря производительности и т.п.) Оно намного больше. Приведем примеры:
Финансовая потеря в случае получения банковской информации.
Кража персональных данных.
Проблемы с законом, если компьютер использовался мошенником.
Утечка конфиденциальной информации: планы компании, клиентские базы и т.д.
Подрыв корпоративного имиджа.
Потеря доверия клиента.
Какова текущая тенденция?
Только в конце 90-х и в период с 2003 по 2004 мы наблюдали взрыв феномена Интернет-червя с последующей массовой эпидемией (ILoveYou, Sircam, SQLSlammer...), в 2005 году данная тенденция стала спадать.
С течением времени становится очевидным: массовые эпидемии происходят все реже и имеют меньший резонанс, вредоносное ПО становится в технологическом отношении все более сложным.
Вдобавок цели этих атак становятся не массовыми и сфокусированными. Действительно, в 2005 году не было серьезных тревог, вызванных угрозами, все тревоги были временными.
Кроме того, появляются новые типы угроз, которые не обязательно являются вирусами, и чья основная сила заключается в способности оставаться незамеченными для пользователей и решений по безопасности, и что в свою очередь позволяет их создателям получить дистанционный контроль над компьютерами и заходить на них без ведома владельцев.
Данный сценарий можно назвать «тихая эпидемия» в отличие от «массовых эпидемий», доминирующих в области до 2004 года.
Кто скрывается за мошенническим ПО? Какова их цель?
Для прослеживания эволюции угроз мы должны взглянуть на эволюцию их создателей. Они прошли путь от людей просто забавных и ищущих известности до людей, нацеленных на финансовую выгоду, и\или формирующейся части сложной сети бизнес-, национал- и политических интересов.
В то же время возрос уровень знаний, инструменты и технологии, которые вчера еще были в руках экспертов, сегодня доступны новичкам данной «профессии», таким образом, повышая общий уровень умений и навыков их всех.
Что такое профайл компании-жертвы?
К сожалению, не существует единого профайла для потенциальной жертвы данного вида атак. Будет ли это массовая или целевая атака, любой человек или компания с Интернет-подключением, несмотря на их характеристики, бизнес-сектор или интересы, может быть атакован в любое время.
Как я узнаю, подвергаюсь ли я атаке со стороны мошеннического ПО?
Правда здесь заключается в том, что трудно с первого взгляда узнать, подвергаетесь ли Вы или Ваша компания действиям вредоносного ПО. Тем не менее, есть признаки, которые помогут определить, является ли источником Ваших проблем мошенническое ПО.
Получение писем по электронной почте, через службы мгновенных сообщений или по другим каналам с незапрашиваемыми приложениями, ссылками или просьбами о получении конфиденциальной информации под любым предлогом. Такие сообщения могут указывать на то, что Вы подвергаетесь атаке мошенников.
Необычные операции на Ваших банковских счетах и кредитных картах: сделки, которые Вы не совершали, Интернет-операции, которые Вы провели, но отчет о них отсутствует и т.п.
-------------------------------------------------------------------------------
Существуют ли реально зафиксированные случаи действия мошеннического ПО?
Хотя относительно мало дел было раскрыто (часто такие дела держатся в секрете), в средствах массовой информации все еще упоминается несколько инцидентов подобного рода.
Одно из наиболее печально известных дел произошло в Израиле, где местный писатель, Амнон Яконт, обнаружил, что главы его книги, которую он только начал писать, появились в Интернете, наряду с другими его личными документами.
Полиция Тель-Авива проверила компьютер Яконта и обнаружила троян, который посылал информацию на серверы, находящиеся в других странах, например в Украине.
Наконец, после изучения трояна, было обнаружено, что его создателем является Михаэль Хаэфрати, зять Яконта, которого полиция арестовала. После анализа информации, находящейся на удаленных серверах, была обнаружена конфиденциальная информация о нескольких израильских компаниях.
Хаэфрати был создателем троянов на заказ для нескольких частных детективных агентств, работающих на крупные компании, которые занимались промышленным шпионажем. Компании платили агентствам, которые в свою очередь платили Хаэфрати. Один из способов попадания трояна на компьютер были электронные письма или CD-диски с документами, которые были замаскированы под коммерческие предложения. Жертвы открывали их и получали трояна.
Полиция арестовала более 20 человек из нескольких компаний. В действительности, даже те компании, которые находились под подозрением, объявили, что сами подвергались шпионажу... В Израиле этот скандал был огромен и возможно это лишь вершина айсберга, так как здесь затрагивались компании других стран.
Как я могу защитить себя от мошеннического ПО? Как я могу предотвратить воздействие мошеннического ПО?
Методы защиты от воздействия мошеннического ПО включают:
Разработка стратегии защиты для Ваших IT-ресурсов на 2 уровнях:
- Установка качественного решения безопасности на каждый компьютер. Обеспечение его обновлений.
- Проведение детального и периодического аудита каждого компьютера.
Закачивание и применение заплаток безопасности для уязвимостей в приложениях, установленных на Вашем компьютере.
Как и во многих других областях, информация является первоочередной задачей для защиты. Будьте в курсе новостей, связанных с мошенническим ПО и его методами.
Действуйте осторожно и руководствуйтесь своим здравым смыслом: осторожнее с незапрашиваемыми сообщениями (электронные письма, мгновенный обмен сообщениями…), которые:
- Запрашивают конфиденциальную информацию, даже если это приходит от надежного источника.
- Просят перейти по ссылке.
- Содержат вложение.
Информация с группы http://vk.com/club3937701
Конечно, все посещают Kotaku, IGN, GameSpot, Joystiq, 1UP и кучу других известных сайтов. Но также существует немало ресурсов, о которых почти никто толком и не слышал, но, тем не менее, они представляют интерес.
«Overclocked Remix»
Это сообщество пользователей, которые увлечены ремикшированием и обработкой саундтреков из игр. На сайте доступны тысячи треков для загрузки.
База бесплатных игр-римейков
Здесь собрано более 1000 бесплатных, оригинальных, интересных и аддиктивных игрушек, все они созданы независимыми разработчиками и в большинстве доступны для закачки, причем база обновляется каждый день. Некоторые из них даже есть на Wii. Круть, в общем.
«Poke»
Забугорный вариант всем известного Artmoney.
Проект «Дедал»
Автор ресурса провел (и до сих пор проводит) разнообразные опросы среди MMORPG-игроков. Результаты и статистику он публикует здесь, причем разбитую на разные категории, такие, как байки, соотношения уровней и возраста игроков, развитие онлайновых протеже, друзья и др. Интересно. А еще здесь есть генератор названий для гильдий.
Игровые Ретро-журналы
Это не сайт, а заметка в блоге «Gnome's Lair» — об игровых журналах, издававшихся до появления Интернета (или просто старых ретро-изданиях). Вообще жесть, — обожаю пиксел-арт и игры, выпущенные до моего рождения Smiling Серьёзно. Здесь размещены линки на оцифрованные версии Atari Age, Compute!, Computer Gaming Wold (старых выпусков, естественно), Zzap 64, Amiga Magazine, Mean Machines. Автор блога также советует посетить Old Computer Mags и Retromags.
Список шаблонов и клише RPG-игр
Действительно, сюжеты почти во всех RPG-шках настолько банальны и повторяющиеся, что уже давно можно было создать список стандартных приемов. Сколько раз, например, повторялось в разных заурядных фэнтезийных RPG, когда в самом начале игры злые дяди спаливали (уничтожали, вырезали) родное село (планету, город) главгера, а тот в свою очередь ставил себе цель: любыми способами отомстить плохим дядям и/или найти потерянных родственников.
Игры и сладости
Кулинарная тема в блоге уже упоминалась, только на этот раз тематика игровая совмещена со вкусными тортиками :Ь Чего стоит один только торт-кролег!
«CrazyPC»
Для нас этот ресурс не совсем актуален — это интернет-магазин самых разнообразных комплектующих для ПК, в том числе и для моддинга. Все было бы отлично, если он поддерживал бы доставку в Украину... Тем не менее, на нем можно найти кучу интересных гиковских и моддерских прибамбасов.
«VGMusic»
Здесь собрано больше 24000 MIDI-версий саундреков со старых игрушек, таких, как Марио, Зельда, Соник и прочего СегаМегаДрайва.
Создай свой игровой компьютер
Очень полезная штука. Здесь есть вся самая нужная и полезная информация при выборе конфигурации ПК: какой лучше выбрать проц, какую материнку, монитор, основные критерии их выбора и т.д. Все расписано докладно и в виде статтей.
«Abandonia»
Название говорит само за себя — это коллекция старых «заброшенных» DOS-овских игр, которых уже давноооооо нет в продаже. Здесь можно найти самые хитовые игры прошлого века, например, оригинальный «Принц Персии» 1990-го года и «Another World». Ностальгия.
Не все игры доступны для закачки.
«Jay is Games»
Блог, полностью посвященный казуалкам. Каждый день на сайте рассказывается о все новых и новых забавных игрушках. Автора авторитетные, надежные, а их мнения интересны и правильны.
Бабушка — заядлый геймер
Это блог, в котором некий молодой человек из Огайо рассказывает о «подвигах» своей старой Бабушки, которая является хардкорным геймером. Причем играет она не во всякие там Симсы или Зуму, а в Bioshock, Mass Effect и Overlord! Этому есть подтверждения в виде многочисленных фоток и видео Бабуси за игрой. Автор блога заявляет, что «Бабушка — королева игр и обыграет любого на Xbox, PS2, GameCube и др.» Осторожно, нецензурщина.
«Insert Credit»
Ресурс о геймерских новостях Японии: новые девайсы, консоли, дурацкое аниме :sick:, игры и т.д. Довольно увлекательно, ведь Япония все-таки самая развитая страна — каждый день новая nextgen-консоль Smiling
«Replacementdocs»
Это архив pdf-мануалов к самым популярным играм. Авось пригодиться.
«Wonderland»
Это геймерский блог, известный своими поделками и крафтами на игровую тематику. Брелки в виде кубика из Portal, вышивка с пэкманами и тортики-Катамари — вот такие классные штукенции можно найти здесь, еще одно доказательство, что геймеры — люди творческие. Instructables отдыхает.
Архив быстрых прохождений игр
Понятно, что на этом ресурсе размещены видео, снятые такими супергиками-супергероями, которые увлекаются очень быстрым прохождением игр.
«Can you run it?»
В нашем блоге этот сервис уже мелькал, так что добавить мне нечего: база данных системных требований игр и утилита проверки на совместимость с игрой. Тоже весьмa полезная вещь.
Информация с группы http://vk.com/club3937701
Оружие
Пусть Half-Life 2 существует не первый год, но всегда найдутся желающие поиграть в нее снова и снова. Для тех кто забыл или не знал, подкинем пару интересных идей. Для того чтобы получить отличную усовершенствованную гравипушку вам потребуется сделать ряд нехитрых манипуляций. В консоли последовательно вводим sv_cheats 1, give weapon_physcannon, потом physcannon_mega_enabled 1. Что же теперь вы получили убойное оружие. Но если и этого вам мало вы можете добавить ему наворотов прописав команды: - physcannon_maxforce – сила отталкивания предметов оружием; - physcannon_tracelength – расстояние действия оружия; - physcannon_pullforce – сила притяжения предметов гравипушкой. Тут вы вольны сами изменять значения этих трех параметров, выставляйте их так как вам удобно. Вы можете также провести интересный эксперимент с зомби, выстрелив шаром импульсной винтовки чуть выше их головы. Как это неудивительно, но у зомби отрывается туловище, при этом монстра непонятным образом растягивает. На последнем уровне в кабинете Брина вы можете обнаружить Покровителя. Уничтожить его не получится, однако рассмотреть в деталях вполне реально. Для этого всего лишь понадобится набрать в консоли sv_cheats 1, потом noclip и спешим искать его около главного реактора Цитадели там, где открывается портал.
Информация с группы http://vk.com/club3937701
Секреты HALF-LIFE
Anomalous Materials
1. Зайдя в первую комнату, где сидит охранник за компьютером, поверните налево и включите ноутбук: ученый, который стоит рядом, прикрикнет на Вас и выключит его.
2. Хотите позлить охранника? Тогда подойдите к нему с внутренней стороны стола, и нажмите "use" – включится сигнализация.
3. После того как Вы взяли свой HEV-костюм, откройте шкафчик с надписью Freeman – там Вас ждет батарея.
Unforeseen Consequences
1. После того как лифт с учеными упал вниз, спуститесь в шахту – среди обломков Вы найдете батарею.
2. Вернитесь в раздевалку – в разгромленной кабинке найдете два магазина к Glock'у. Kроме того, загляните в свою кабинку (Freeman) – в ней будет еще одна батарея, даже если Вы до аварии ее брали.
3. Вернувшись ко входным воротам в лаборатории, выстрелите в кодовый замок. Ворота откроются и выйдя к платформе фуникулера вы увидите кончину одного ученого. стати об этом месте знает не так много людей. Например разработчики Azure Sheep об этом по-видимому не знали, поскольку показали нам эту платформу целехонькой.
4. Не включайте рычаг, который активирует лифт, чтобы не сражаться с Headcrab'ами. Вместо этого встаньте на правый край лифта и прыгайте вниз. Вы будете скатываться по металлическому желобу, который находится с краю. Вы должны упасть на парапет, где находится First Aid-аппарат, и при правильном выполнении этого приема, Вы не потеряете ни одного процента здоровья.
Office Complex
1. Сломав решетку вентиляции, Вы можете проползти налево, где увидите мертвого охранника и вентилятор. Там Вы найдете несколько магазинов к пистолету.
2. В помещении, где есть несколько Alien Slave'ов, и из подвесного потолка сыпятся Headcrab’ы Вы можете выключить автоматическую турель, которая в противном случае будет атаковать Вас и ваших напарников чуть позже. Для этого зайдите в комнатку с зеленым ковром, разбейте потолок над табличкой "Maintenance Access" и залезьте по лестнице. Вначале пусть турель Вас "увидит", а после этого опускайте рычаг. При нарушении этой очередности Вам придется уничтожать ее вручную.
3. Убив двух Alien Slave'ов и зайдя в комнату с охранником, загляните направо. Вы увидите вентиляционную решетку. Разбив ее, ползите внутрь. В конце своего пути вы упадете в комнату, где лежит много боеприпасов и есть First Aid-аппарат.
We've got Hostiles
1. В этом эпизоде есть место, где на потолке висят 7 Barnacle'ов. Они "охраняют" два мостика – верхний и нижний. Вы можете с их помощью попасть с нижнего моста на верхний. Дайте одному из этих созданий зацепить Вас языком и, когда Вы поравняетесь с верхним мостом, выстрелите в пасть монстра, одновременно с этим прыгая на верхний мост. Этот прием требует некоторой ловкости, однако таким образом Вы идете в обход солдат, турелей и растяжек.
Blast Pit
1. В самом начале Вы можете забраться на коробки, убив Headcrab'ов. Посмотрите на крышу диспетчерской – там сидит Headcrab. Интересно, что он там делает?
2. огда Вы убьете двух Bullsquid'ов в зале, заполненном кислотой, то можете достать две аптечки и две батареи. Для этого воспользуйтесь трубой и дойдите до парапета. Вам придется ползти по нему до противоположной стены, где Вас будут жать вышеуказанные предметы.
3. Рядом с умирающим ученым на потолке висит Barnacle. Дайте ему зацепить Вас своим языком. огда Вы поравняетесь с балкончиком, стреляйте ему в пасть, одновременно прыгая на балкон. Там есть First Aid и энергетический аппараты.
4. После того как Вы включили электричество, Вам придется проходить через лужу с водой, через которую бьет ток. Подтолкните к большому ящику синюю коробку. Теперь, с большой коробки прыгайте в полуприсяде (jump+crouch) на кабель. Двигаясь по кабелю, Вы можете спокойно преодолеть эту преграду.
Power Up
1. огда Вы пойдете "чинить" насос, чтобы тот откачал воду, на Вас будут нападать Electrical Leeches, отнимая энергию. Не заходите в воду, а расстреляйте ящики с лестницы.
On A Rail
1. Прибыв на станцию, где происходит перестрелка спецназа и Alien Slave'ов, просмотрите окрестности. Под лестницей, около которой стоит один десантник, есть коробка, под которой есть вентиляция. Проход ведет в каморку, в которой есть аптечка и батарея. Так же из нее Вы можете наблюдать стычку десантников и Alien Slave'ов уже в другой части станции.
2. Около пушки, рядом с дверьми, которые ведут в шахту с ракетой можно забраться по каменному выступу под потолок, где Вы найдете батарею.
3. После того как Вы уничтожили солдата, который охраняет среднюю часть ракеты, Вы выйдите к следующей вагонетке. Справа от Вас небольшая комнатка, а за углом есть энергетический аппарат.
4. Хотите посмотреть, как солдаты ездят на вагонетках? Тогда после того как Вы подъехали на станцию, путь с которой перекрыт шлагбаумом и где много Alien Slave'ов, Вам нужно убить двух солдат и повернуть рукоятку управления шлагбаумами. Вернитесь к своей старой вагонетке и продолжайте путь. Подъехав ко второму выезду со станции, Вы увидите, как по второму пути едет солдат на вагонетке. Убив его, Вы должны догнать вагонетку и продолжить путь по второму пути.
5. огда Вы уже почти пришли на место запуска ракет Ваш путь преграждают три лазера, которые активируют взрывчатку. Наиболее легкий способ их пройти: сдвинуть вплотную два металлических ящика, прыгнуть с маленького на большой, а с большого прыгнуть на парапет, далее идти по нему над лазерами.
Apprehension
1. После того как Вы прыгнули во вторую часть зала с водой (в первую упала тележка), Вы должны плыть по коридорам. Под водой Вы увидите зарешетчатое окно и дверь, которую нельзя открыть. Поверните направо, и Вы увидите решетку в полу. Разбив решетку, плывите вниз до тех пор, пока не приплывете в комнату, где найдете боеприпасы, там же Вы сможете подышать – под потолком есть воздух.
2. огда Вы пройдете Ichthyosaur'а и преодолеете сломанный мост через воду, в которой плавают два Ichthyosaur'а, Вы выйдите с зал с тремя пресами. Легче всего столкнуть синий ящик из диспетчерской комнаты, пододвинуть его до сломанной лестницы. Далее разбейте деревянный ящик, запрыгните на синий ящик, а с него уже на обломок лестницы.
Questionable Ethics
1. Главной задачей в этом эпизоде – вывести хотя бы одного ученого, который позже откроет Вам дверь на улицу. Можно не пробиваться через солдат, Barnacle’ов, не включать лазеры, а открыть дверь в комнату, где сидят ученые и где включена мясорубка, снаружи. Для этого подойдите к двери и, уткнувшись в левый косяк, нажмите "Use" – дверь откроется.
Forget About Freeman
1. После того как Вы спаслись от плит, которые падают с потолка и перебили всех монстров, сохранитесь. Подойдите к лифту со сломанной кнопкой вызова. С помощью noclip’а зайдите в лифт. Подойдите к красному треугольнику. Вас перенесет под потолок зала в одной из следующих карт, где стоит танк и, где позже произойдет сражение спецназа и Alien Grunt’ов. Однако сделать Вы ничего не сможете, можно только крутить головой, осматривая зал. Скорее всего, это какая-то недоработка авторов.
2. огда Вы пройдете аквариум с Ichthyosaur'ом, Вам придется плыть через валы и трубы. Всплывите, когда увидите две металлические трубы под водой, стоящие поперек Вашему движению. Из других труб будет бить пар, так что двигайтесь быстрее. Рядом будет площадка и дверь с замком. Сбейте замок, и в комнате Вы найдете энергетический аппарат и аптечку.
Gonarch's Lair
1. Слева от Вашего места появления, за скалами есть небольшое лечебное озеро, висящее отдельно от всего острова, но до него можно допрыгнуть, если Вам это нужно.
Некоторые двери в игре помечены надписью Security 7G. Гомер Симпсон из мультсериала «Симпсоны» работает в Секторе 7G на Ядерной станции.
Не знаю, это особенность одной карты или работает со всеми дверями в игре, но выглядит забавно.
Охранник подойдёт к двери и начнёт набирать код, открывающий эту дверь. ак только дверь приоткроется, сразу выбегайте и становитесь за дверь таким образом, что бы Вас прищемило её.
Это требует определенной сноровки. С первого раза может не получится, поэтому надо тренироваться.
Если всё сделать так, как сказал я, заряд костюма начнёт стремительно повышаться. стати, повышается он всегда до разных отметок: от 200% до (!)1000%.
Лучше всего повышать заряд жизней, нежели брони, потому что от полученных повреждений кол-во брони хоть и будет обновляться, а кол-во жизней будет уменьшаться и игрок умрёт. Отсюда следует, что становится за дверь надо с нулевым кол зарядом брони.
Ради интереса, я решил испробовать это в деле. На данном уровне, Барни должен открыть нам две двери. *Одну в здании и одну в будке охранника на улице. С первой у меня не получилось, а вот со второй прошло как по маслу.
Итак, если применить этот способ с 0% заряда костюма, то здоровье повышается до 250 пунктов. Если вовремя не остановиться, то оно снова станет 0 и опять начнет повышаться.Если же будет хоть сколько-то брони, то повышаться начнет она вплоть до 1000 пунктов.
HALF-LIFE 2
Забавный баг с пистолетом.
Возьмите в руки пистолет, зажмите правую кнопку мыши, после чего нажимайте на левую, как при обычной стрельбе. Выстрелов не будет до тех пор, пока вы не отпустите правую кнопку. Зато после этого все пули вылетят... разом. Возможно, у пистолета планировали сделать альтернативный режим стрельбы, но позже отказались от этой идеи.
Чайка на багги.
Во время путешествия по побережью остановите свой багги и отойдите от него на небольшое расстояние. Подождите немного, и на него присядет отдохнуть чайка. Удовлетворив свои, кхм, естественные потребности, она улетит.
Убить G-Mena.
На карте перед входом в Восточную Черную Мезу (до прыжка с плотины) можно завалить G-Mena, правда придется читы врубить! ак только появитесь на локации к вам полетит вертолет, вырубайте интелект и идите к воротам (чтобы открыть затворы у плотины) там стоит G-Men. Подходите к нему и врубайте интелект. ороче прилетает вертолет и начинает вас госить. Врубайте годмод и прячьтесь за G -Mena. Чтобы он был нп линии огня . Остальное дело времени!
Сцена с телепортом.
Kогда Аликс грузят в телепорт, если вылететь из лабы ляйнера, и вернуться на площадь перед вокзалом, то можно увидеть, что по экрану показывают сцену с телепортом, Барни, Аликс и ляйнером
Пьяный вортигонт.
Где-то в "опасной воде" в трубах канализации прячется пьяный вортигонт, орущий непристойные песни.
Вортигонт живёт в трубе (чуть дальше того места, где мы сбиваем вертолёт, но до того как прыгать с плотины). И он не говорит ничего непристойного.
Ниже предоставлен список мест, в которых можно было обнаружить таинственную личность G-Man:
1) II глава: на экране монитора в лабораториях Kleiners
2) III глава: по телевизору, когда охранник наблюдает за красной повозкой, движущейся по старому железнодорожному маршруту (будьте внимательны, он появляется не более, чем на пару секунд).
3) IV глава: в момент вашего прибытия, за старым красным амбаром
4) IV глава: на огромном мерцающем мониторе, расположенном на старом здании возле маршрутного канала.
5) IV глава: возле пешеходной дорожки, расположенной неподалеку от маршрутного канала - в момент вашего перехода под ним
6) VI глава: в самом конце этапа, когда вы будете покидать железнодорожную станцию - он будет стоят возле пристани
7) VII глава: будучи на автомагистрали посмотрите в бинокль по направлению к маленькому зданию
 IX глава: на одном из мониторов, расположенных на новом проспекте (Nova Prospect)
9) XI глава: сразу же после того, как вы потеряете собаку в Городе 17 (City 17), по телевизору в комнате полной различного хлама (будьте бдительны, у вас мало времени, дабы его заметить)
10) XI глава: на мерцающем мониторе, который тянут за собой жители города (он появляется не более, чем на пару секунд).
11) В главе "Шоссе 17", в избушке на побережье есть бинокль, если взглянуть в него, можно увидеть G-Mana.
HALF-LIFE 2: Episode One
Вообще-то это совсем не баг и уж тем более не хитрость, но многие об этом просто не знают (мануалы у нас никто не читает). Итак, будучи в настройках, зайдите в раздел «Аудио» и в пункте « омментарии» выберите «Включено». Тут же активируйте субтитры (комментарии будут проговариваться на английском, но субтитры русские). Теперь на протяжении всей игры вы будете встречать значки с многоточием, активировав которые (клавишей E), можно услышать массу интересного о разработке того или иного уровня, идеях, посетивших светлые умы разработчиков, и много чего еще.А самое главное: пока проговаривается комментарий, Гордон становится бессмертным (это не баг, а фича; о ней предупреждают при запуске новой игры). Учитывая, что комментарии встречаются на каждом шагу, многие сложные места можно пройти без вреда для здоровья — например, уровень с лифтом или финальную битву со страйдером.
Смотрели ролик из Half-Life 2: Episode Two? Если смотрели, то наверняка помните новых врагов — мини-страйдеров. Так вот, эти самые мини-страйдеры есть и в первом эпизоде. Если найти какую-нибудь открытую площадку и ввести в консоли команду npc_create npc_ministrider, рядом с вами появится один такой робот, правда, еще неозвученный и незатекстурированный. Учтите также, что игра из-за этого может вылететь в Windows.
Half-Life 2: Episode Two
Lost и Half-Life
В самом начале в помещении, где Аликс попытается установить связь на компьютере со своим отцом и д. ляйнером, слева вы найдёте стол, а под ним садового гнома. Зацепляете его грави пушкой выходите и запускаите в небо.В меню "достижения" будет выполнено задание - отправить садового гнома в космос.
Можно пулять гранаты в их же отправителей. Например, достаёт зомбик гранату, вы её бац! и притянули гравипушкой, а затем отправили обратно.Только осторожно! Граната может взорваться у вас перед носом! С альянсом посложнее.Они кидают гранаты.Так что гранату придётся притягивать налету или же с земли.И ещё.Не забываете про близлежащие предметы. Особенно про красные бочки!В бою предметы всегда пригодятся.Удар булыжником из гравипушки будет для врага смертельным.
В конце игры фигурирует мистический корабль «Борей». В греческой мифологии «Борей» — бог северного ветра. В игре «Анабиоз: Сон разума» не менее мистический корабль, где будет проходить действие игры, называется «Северный ветер». то-то у кого-то тянул идеи? Или это простое совпадение?
В главе «На радаре», после того как нам починят машину и подарят радар, езжайте к третьей нычке, где в полу торчит диск от циркулярной пилы. Разрушьте доски, чтобы появились зомби, и залезайте на крышу по лестнице. От водонапорной башни прилетит ворона и с карканьем набросится на вас.Ничего сделать она не сможет, но выглядит все это забавно и напоминает фильмы про живых мертвецов.
Информация с группы http://vk.com/club3937701
|
|
|